package com.ark.common.domain.entity.game;

import com.ark.common.domain.BaseEntity;
import com.baomidou.mybatisplus.annotation.IdType;
import com.baomidou.mybatisplus.annotation.TableField;
import com.baomidou.mybatisplus.annotation.TableId;
import com.baomidou.mybatisplus.annotation.TableName;
import com.baomidou.mybatisplus.extension.handlers.JacksonTypeHandler;
import com.fasterxml.jackson.annotation.JsonFormat;
import lombok.Data;
import lombok.EqualsAndHashCode;
import org.hibernate.validator.constraints.Length;

import javax.validation.constraints.NotBlank;
import java.util.Date;
import java.util.Map;


@Data
@TableName("game_info")
@EqualsAndHashCode(callSuper = true)
public class GameInfo extends BaseEntity {
    /**
     * 游戏配置ID
     */
    @TableId(type = IdType.AUTO)
    private Long id;
    /**
     * 昵称
     */
    private String nickname;
    /**
     * 游戏账号
     */
    @NotBlank(message = "用户名不能为空")
    @Length(max = 11,min = 5,message = "用户名长度必须在5-11位之间")
    private String gameAccount;
    /**
     * 游戏密码
     */
    @NotBlank(message = "密码不能为空")
    @Length(max = 20,min = 6,message = "密码长度必须在6-20位之间")
    private String gamePassword;
    /**
     * 服务类型（0官服、1B服）
     */
    private int serverType;
    /**
     * 任务类型(0日常、1肉鸽）
     */
    private int taskType;
    /**
     * 状态（-1停用、0待处理、1处理中、2冷却中、3异常）
     */
    private int status;
    /**
     * 优先级(0正常、1优先)
     */
    private int priority;
    /**
     * 最大理智
     */
    private int maxSane;
    /**
     * 理智
     */
    private int sane;
    /**
     * 模板id
     */
    private int templateId;
    /**
     * 设备ID
     */
    private int deviceId;
    /**
     * 优先级时间
     */
    @JsonFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss",timezone = "GMT+8")
    private Date priorityTime;
    /**
     * 过期时间
     */
    @JsonFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss",timezone = "GMT+8")
    private Date expireTime;

    /**
     * 用户ID
     */
    private Long userId;

    /**
     * 代理商ID
     */
    private Long agentId;
}
